Une partie était en cours
Colonne et rangée, puis étage.
D'après un jeu de réflexion paru sur Thomson TO7, édité par Nathan en 1982. © PointPSD 2026
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Quatre-vingt-seize pour cent des joueurs ne voient que les alignements de leur étage. Il y en a 76 dans le cube, et 36 traversent les étages. Approchez-en un — trois pions sans opposition — pour l'inscrire ici ; menez-le à bout pour le marquer d'or.
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| # | Joueur | Points | Victoires | Elo | Atlas |
|---|
Les parties contre la machine sont déclarées par votre navigateur. Le serveur les rejoue et écarte celles où l'adversaire commet une faute que notre machine ne commet jamais — c'est ce que compte la colonne des écartées. Les duels entre joueurs, eux, sont arbitrés coup par coup : leur Elo est incontestable. Pour que deux comptes complices ne puissent pas se repasser des points sans fin, seuls les trois premiers duels de la journée contre un même adversaire comptent au classement — les suivants se jouent normalement, ils ne déplacent simplement plus rien.
Changer le mot de passe ferme toutes les autres sessions ouvertes ailleurs. C'est le seul recours si vous craignez que quelqu'un ait deviné l'ancien.
Vous déconnecter ne supprime rien : vos parties et votre place au classement vous attendent à la prochaine connexion.
Tout part : vos parties, votre atlas, votre classement, votre pseudo. Rien n'est gardé nulle part et il n'y a aucun moyen de revenir en arrière.
Choisissez un pseudo pour retrouver les autres joueurs, ou lancez tout de suite une partie contre la machine.
Vos parties, votre atlas et votre place au classement vous suivent.
Un compte garde vos parties d'un appareil à l'autre et vous inscrit au classement. Il reste facultatif : on joue très bien sans.
Notez-le quelque part. Nous ne demandons pas d'adresse électronique, donc nous n'avons aucun moyen de vous le renvoyer : un mot de passe perdu est un compte perdu, définitivement.
D'après un jeu de réflexion paru sur Thomson TO7, édité par Nathan en 1982. © PointPSD 2026
Touchez une case pour la viser, puis appuyez sur Poser.
Deux appuis rapprochés sur la même case posent directement.
Un doigt fait tourner le cube, deux doigts l'agrandissent.